GAME / LEVEL DESIGNER · PORTFOLIO 2026

设计路径,
唤醒世界。

以空间、叙事与系统为媒介,构建值得玩家停留、探索与记住的游戏体验。

SCROLL TO EXPLORE01 — 05
PROFILE / 001LEVEL
DESIGN

我是谁

让每一次
抵达都有意义。

你好,我是一名专注于游戏关卡与体验设计的策划。擅长从玩家感受出发,将叙事目标、机制规则和空间结构转化为清晰而富有情绪的游戏路径。

项目经历游戏关卡策划从原型到上线 · 持续迭代
在校经历游戏设计相关专业课程项目与独立开发实践
下载个人简历

每一份设计都从一个问题开始:
玩家愿意为什么继续向前?

01

叙事探索 / UE5

失落信号

02

动作关卡 / 战斗节奏

深潜协议

03

解谜叙事 / 原型

无声边界

能力坐标

理性构建,
感性抵达。

01

关卡叙事

将剧情、动线与情绪节奏编织成可被玩家主动发现的体验。

+
02

空间节奏

以清晰引导、视线控制与留白,塑造行进中的张力与呼吸。

+
03

系统设计

关注核心循环、反馈密度与可读性,让机制服务于体验目标。

+
04

跨职能协作

用可执行的文档、灰盒与沟通,让创意稳定地抵达最终版本。

+

04 / LET'S BUILD SOMETHING

下一段游戏体验,
从一次对话开始。

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