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叙事探索 / UE5
我是谁
你好,我是一名专注于游戏关卡与体验设计的策划。擅长从玩家感受出发,将叙事目标、机制规则和空间结构转化为清晰而富有情绪的游戏路径。
每一份设计都从一个问题开始:
玩家愿意为什么继续向前?
叙事探索 / UE5
动作关卡 / 战斗节奏
解谜叙事 / 原型
能力坐标
将剧情、动线与情绪节奏编织成可被玩家主动发现的体验。
+以清晰引导、视线控制与留白,塑造行进中的张力与呼吸。
+关注核心循环、反馈密度与可读性,让机制服务于体验目标。
+用可执行的文档、灰盒与沟通,让创意稳定地抵达最终版本。
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